ぷちコン

第8回UE4ぷちコンの感想 – UI編その2 –

こんにちは、デザイナーのいもです( ˊ˂˃ˋ)ノ
さて、UI制作編その②です。

企画に欲しい素材の優先度を聞いて以下の順で制作を進めることにしました。「ゲーム中画面のレイアウト→ゲーム中のUI→リザルト→タイトル」

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第8回UE4ぷちコンの感想 – UI編その1 –

リアル1分間スピーチでカメラやUIを担当しましたデザイナーのいもです。
普段はゲーム会社で家庭用ゲームの演出企画をしております。
絵コンテ描いたり、カメラのアニメーションつけたり、ブループリント組んだり、そんな感じです!
どうぞよろしくお願いします♪( ´▽`)

備忘録として制作フローや気を付けた点などをデザイナー視点でまとめていこうと思います。

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第8回UE4ぷちコンの感想 – 企画編 –

今年の8月から9月にかけて開催された、ヒストリア社主催の「第8回UE4ぷちコン」に参加し、ノミネートすることができました。せっかくなので今回のゲームのノウハウを書き残しておきます。

今回は企画関連についてです。

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