概要
テスト用マップ作成時の最小限の構成を記載します。
ゲーム本編用マップ作成の手順は以下を確認してください。
対応箇所
ブループリントのセットアップ
パーシスタントレベルのブループリントで以下の対応をしてください。

もしマップ上に配置したポストプロセスボリュームをデバッグ機能で操作したい場合は、以下のノードも追加します。

コア機能を使用する
Commonマップを追加し、ストリーミング方法を常にロード済みにする。

これによりサウンド再生やシーケンサー再生などのコア機能を使用することができるようになります。
キャラクターを配置する
PlayerStartをマップ上に配置してください。
デバッグ機能を有効にする
ワールドセッティングのゲームモードをBP_DebugGameModeに設定する。

キャラクターを移動できるようにする
マップにナビメッシュボリュームを配置してください。
