このサイトは、そらまめゲームスが開発中のモバイル向けゲーム『Labyrinth(仮題)】の仕様書を閲覧することができる開発情報サイトです。
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2020-07-01 | ビデオコンテシステムの使い方を追加しました。 |
2020-06-26 | 最新版ソフトをアップしました! |
2020-06-17 | 脚本の初稿を追加しました。 |
はじめに
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinth開発ページとは | 2020-08-07 09:54:53 | |
そらまめSlackの使い方 | メンバー限定 | 2020-08-07 10:32:20 |
仕様書
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinth - 企画書 | メンバー限定 | 2020-06-17 11:17:45 |
Labyrinth - 仕様書 | 2020-08-07 21:59:22 | |
Labyrinth - キャラクター | メンバー限定 | 2020-08-07 11:03:23 |
Labyrinth - 脚本 | メンバー限定 | 2020-08-07 11:37:22 |
Labyrinth - 絵コンテ 第1話 | メンバー限定 | 2020-08-07 11:49:06 |
開発環境
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinth - 制作に使用するソフト | 2020-08-07 10:19:05 | |
UE4プロジェクトの種類 | 2020-04-28 00:47:04 | |
LabyrinthCoreプロジェクトを取得する | 2020-05-08 03:05:37 | |
Labyrinthプロジェクトを取得する(Windows版) | メンバー限定 | 2020-08-07 20:35:59 |
Labyrinthプロジェクトを取得する(Mac版) | メンバー限定 | 2020-05-14 21:03:59 |
Labyrinthプロジェクトを起動する | メンバー限定 | 2020-05-14 20:50:10 |
iOS実機でゲームを起動する | 2020-05-18 04:46:32 |
コアシステム
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinth - GameMode | 2020-08-07 11:55:52 | |
Labyrinth - GameInstance | 2020-08-07 11:58:59 | |
マクロライブラリでブループリントを見やすくしてみよう! | 2020-12-10 00:06:53 | |
レベル
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinth - レベル構成 | 2019-12-04 03:01:19 | |
Labyrinth - パーシスタントレベル | 2020-04-28 01:10:41 | |
Labyrinth - Gameflowサブレベル | 2020-04-28 01:57:01 | |
Labyrinth - マップ開始時の処理 | 2020-04-28 01:54:03 | |
Labyrinth - ゲーム進行管理 | 2020-04-29 00:57:51 | |
Labyrinth - レベルストリーミング | 2019-12-04 03:34:31 | |
Labyrinth - 最小限の構成でのマップ実装 | 2020-04-28 02:44:19 |
キャラクター制御
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinthのつくりかた - PlayerController編 | 2019-10-24 20:09:30 | |
Labyrinthのつくりかた - カメラ操作編 | 2019-10-24 20:09:05 | |
Labyrinthのつくりかた - ポストプロセスデバッグ編 | 2019-12-10 17:29:29 | |
Labyrinthのつくりかた - マップ上のアイテムを拾う | 2020-05-08 01:16:11 | |
Labyrinthのつくりかた - マップ上のギミックを調べる | 2020-08-07 12:06:56 |
謎解き
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinthのつくりかた - マップ上のギミックを調べる | 2020-08-07 12:06:56 | |
Labyrinth - ギミックの実装 | 2020-05-08 02:34:50 | |
Labyrinth - ギミックのカットシーン | 2020-05-08 02:48:30 | |
Labyrinth - ギミック一覧 | メンバー限定 | 2020-05-08 02:28:47 |
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
アイテムを追加する | 2020-07-10 00:26:35 |
カットシーン
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
Labyrinth - カットシーンの構成 | 2019-12-04 03:36:50 | |
Labyrinth - ビデオコンテの編集方法 | 2020-07-01 17:50:21 | |
新・VRoidをBlender経由でUE4に持っていく自己流メモ | 2020-07-26 11:51:48 | |
モーションキャプチャーのデータをBlenderで調整してUE4で使用する | 2020-01-01 07:57:44 | |
Allright Rigを使ってUE4上でアニメーションを調整する 〜セットアップ編〜 | 2020-01-02 01:02:13 | |
Allright Rigを使ってUE4上でアニメーションを調整する 〜リグ操作編〜 | 2020-01-04 18:21:54 | |
Allright Rigを使ってUE4上でアニメーションを調整する 〜実践編〜 | 2020-06-08 12:14:35 |
アセット制作
名称 | 備考 | 最終更新日時 |
---|---|---|
PBRテクスチャ作成手順メモ | 2020-02-19 10:54:11 | |
Unity Asset Storeのアセットを利用する | 2020-02-19 11:03:06 |
進捗管理
Labyrinthの作業タスクを管理しています。
ユーザー情報
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