Labyrinth開発情報ページ

このサイトは、そらまめゲームスが開発中のモバイル向けゲーム『Labyrinth(仮題)】の仕様書を閲覧することができる開発情報サイトです。

ご案内
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お知らせ

2020-07-01ビデオコンテシステムの使い方を追加しました。
2020-06-26最新版ソフトをアップしました!
2020-06-17脚本の初稿を追加しました。

はじめに

名称備考最終更新日時
Labyrinth開発ページとは2020-08-07 09:54:53
そらまめSlackの使い方メンバー限定2020-08-07 10:32:20

仕様書

名称備考最終更新日時
Labyrinth - 企画書メンバー限定2020-06-17 11:17:45
Labyrinth - 仕様書2020-08-07 21:59:22
Labyrinth - キャラクターメンバー限定2020-08-07 11:03:23
Labyrinth - 脚本メンバー限定2020-08-07 11:37:22
Labyrinth - 絵コンテ 第1話メンバー限定2020-08-07 11:49:06

開発環境

名称備考最終更新日時
Labyrinth - 制作に使用するソフト2020-08-07 10:19:05
UE4プロジェクトの種類2020-04-28 00:47:04
LabyrinthCoreプロジェクトを取得する2020-05-08 03:05:37
Labyrinthプロジェクトを取得する(Windows版)メンバー限定2020-08-07 20:35:59
Labyrinthプロジェクトを取得する(Mac版)メンバー限定2020-05-14 21:03:59
Labyrinthプロジェクトを起動するメンバー限定2020-05-14 20:50:10
iOS実機でゲームを起動する2020-05-18 04:46:32

コアシステム

名称備考最終更新日時
Labyrinth - GameMode2020-08-07 11:55:52
Labyrinth - GameInstance2020-08-07 11:58:59
マクロライブラリでブループリントを見やすくしてみよう!2020-04-27 12:53:21

レベル

名称備考最終更新日時
Labyrinth - レベル構成2019-12-04 03:01:19
Labyrinth - パーシスタントレベル2020-04-28 01:10:41
Labyrinth - Gameflowサブレベル2020-04-28 01:57:01
Labyrinth - マップ開始時の処理2020-04-28 01:54:03
Labyrinth - ゲーム進行管理2020-04-29 00:57:51
Labyrinth - レベルストリーミング2019-12-04 03:34:31
Labyrinth - 最小限の構成でのマップ実装2020-04-28 02:44:19

キャラクター制御

名称備考最終更新日時
Labyrinthのつくりかた - PlayerController編2019-10-24 20:09:30
Labyrinthのつくりかた - カメラ操作編2019-10-24 20:09:05
Labyrinthのつくりかた - ポストプロセスデバッグ編2019-12-10 17:29:29
Labyrinthのつくりかた - マップ上のアイテムを拾う2020-05-08 01:16:11
Labyrinthのつくりかた - マップ上のギミックを調べる2020-08-07 12:06:56

謎解き

名称備考最終更新日時
Labyrinthのつくりかた - マップ上のギミックを調べる2020-08-07 12:06:56
Labyrinth - ギミックの実装2020-05-08 02:34:50
Labyrinth - ギミックのカットシーン2020-05-08 02:48:30
Labyrinth - ギミック一覧メンバー限定2020-05-08 02:28:47
名称備考最終更新日時
アイテムを追加する2020-07-10 00:26:35

カットシーン

名称備考最終更新日時
Labyrinth - カットシーンの構成2019-12-04 03:36:50
Labyrinth - ビデオコンテの編集方法2020-07-01 17:50:21
新・VRoidをBlender経由でUE4に持っていく自己流メモ2020-07-26 11:51:48
モーションキャプチャーのデータをBlenderで調整してUE4で使用する2020-01-01 07:57:44
Allright Rigを使ってUE4上でアニメーションを調整する 〜セットアップ編〜2020-01-02 01:02:13
Allright Rigを使ってUE4上でアニメーションを調整する 〜リグ操作編〜2020-01-04 18:21:54
Allright Rigを使ってUE4上でアニメーションを調整する 〜実践編〜2020-06-08 12:14:35

アセット制作

名称備考最終更新日時
PBRテクスチャ作成手順メモ2020-02-19 10:54:11
Unity Asset Storeのアセットを利用する2020-02-19 11:03:06

マップA資料まとめ

マップB資料まとめ

マップC資料まとめ

進捗管理

Labyrinthの作業タスクを管理しています。

ユーザー情報

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