iOSゲーム開発 – ローカルPC上の開発証明書やプロビジョニング プロファイルを削除したい
はじめに 開発証明書(.cer)やプロビジョニング プロファイル(.mobileprovision)は、Apple Developer Programのサイトで登録を解除することはできますが、ローカルPCにはファイルが残…
はじめに 開発証明書(.cer)やプロビジョニング プロファイル(.mobileprovision)は、Apple Developer Programのサイトで登録を解除することはできますが、ローカルPCにはファイルが残…
プロジェクトの設定をする [編集]>[プロジェクト設定…]を選択してプロジェクト設定を開きます。 [プラットフォーム]>[iOS]を選択します。 [Mobile Provision]>[プロビジョニングプロフ…
はじめに iOSゲーム開発で必須の対応となる証明書作成とプロビジョニング プロファイルの作成方法を記載します。 WindowsとMacの両方での対応方法を記載していますが、両方の開発環境がある場合は、Macで作成すること…
PCにiOSデバイスを接続しても反応しない ケーブルの接続を確認する Apple純正のUSBケーブルは非常に断線しやすいため、別のケーブルがあればそちらで試してみてください。 デバイスドライバを更新する(Windowsの…
はじめに この記事は、そらまめゲームスが開発中の3D謎解きゲーム「Labyrinth(仮題)」の実装方法を解説したものです。 Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております! 今回の事例…
ALSv4を導入する Advanced Locomotion System V4はMarket Placeから無料で購入することができます。 購入後はEpic Games Launcherのライブラリに追加されるので、[…
マクロライブラリって何? マクロライブラリは、色々なブループリントから呼び出す処理をマクロとしてまとめておく機能ですが、説明を読むだけでは関数ライブラリとの違いがよく理解できません。 そんな謎多きマクロライブラリの活用方…
ライセンス Unity側のオフィシャルライセンスは以下の通り。 Unity アセット・アセットストアによくある質問(FAQ) – Unity公式 Asset Portal なお、Unityを全く使用しない場合には、アセッ…
はじめに 第18章と第19章はブループリントの応用編ともいえる内容で、ここまでをマスターすればひとまずミニゲーム程度のゲームであれば自分で作ることができるようになります! 「極め本」においてもここでブループリントの章は終…
UpdateGraphとは? UpdateGraphは、”Event Blueprint Update Animation”イベントを他のイベントから切り離したEventGraphです。 どのよう…
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