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そらまめゲームブログ

Unreal Engineの初心者向け学習と開発中ゲームの最新情報をお届けします!

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    モーションキャプチャーのデータをBlenderで調整してUE4で使用する

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Labyrinth

モーションキャプチャーのデータをBlenderで調整してUE4で使用する

2019年12月10日

前置き 私たちそらまめゲームスが開発中のLabyrinthは3Dの謎解きゲームですが、シナリオも用意されており、ゲーム中にたくさんのカットシーン(イベントシーン)が再生されます。 UE4ではシーケンサーという機能によって…

UE4

新・VRoidをBlender経由でUE4に持っていく自己流メモ

2019年12月1日

Vroid Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモです。以前の記事ではVRoidStudio->Blender->Maya->UE4という流れで持っていきましたが、今回はVRoidStudio->Blender->UE4という手順で進めます。

UE4極め本

今から始めるUE4極め本⑤ 〜ブループリント入門編〜

2019年11月20日

UE4の目玉機能であるブループリント編です!ブループリントの優位性や実装方法については本書できっちり解説されていますので、この記事では全体のイメージが見えることに重きを置いて、マリオのゲームを例に補足していきます。

UE4極め本

今から始めるUE4極め本④ 〜メッシング編(後編)〜

2019年11月5日

第8章ではいよいよ本モデルを配置してステージを組み立てていきます!
ビューポートの操作も複雑になっていくので、ゆっくり操作を確認しながら進めてみてください!

Labyrinth

Labyrinthのつくりかた – ポストプロセスデバッグ編

2019年10月24日

Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております!今回は番外編でポストプロセスのデバッグ機能を紹介します!

Labyrinth

Labyrinthのつくりかた – カメラ操作編

2019年10月6日

Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております!今回は基本的な肩越しカメラの実装方法を紹介します!

Labyrinth

Labyrinthのつくりかた – PlayerController編

2019年10月1日

Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております!今回はLabyrinthでのタッチ入力の実装方法を紹介します!

UE4極め本

今から始めるUE4極め本③ 〜メッシング編(前編)〜

2019年9月28日

第6章 グレーボクシング UE4では標準でBSPという機能があり、遊びを検証するためのテストステージを簡単に作ることができます!UnityではProBuilderが近いものとして挙げられます。 6.2.1 「PaperN…

Labyrinth

LabyrinthのUE4プロジェクト公開に関するお知らせ

2019年9月20日

Labyrinth(仮題)のUE4プロジェクト公開に関するお知らせです。

第12回ぷちコン

呪いのマーケットプレイス – 制作奮闘記

2019年9月19日

呪いのマーケットプレイスはUnreal Engine 4を使用して制作しました。この記事では、このゲームがどのように作られているのかをピックアップしてご紹介します。

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