呪いのマーケットプレイス – 反省編
この記事ではうまくいかなかった点ばかり書きますが、UE4Festで受賞できなかったことに対する自虐ネタではありませんw 自分達の作ったゲームを当初の目的と比べてどうだったのか冷静に振り返り、本目的であるLabyrinth…
この記事ではうまくいかなかった点ばかり書きますが、UE4Festで受賞できなかったことに対する自虐ネタではありませんw 自分達の作ったゲームを当初の目的と比べてどうだったのか冷静に振り返り、本目的であるLabyrinth…
呪いのマーケットプレイスはUnreal Engine 4を使用して制作しました。この記事では、このゲームがどのように作られているのかをピックアップしてご紹介します。
呪いのマーケットプレイスの謎の解答です。
今回のぷちコン参加には、制作の目的と、参加の目的という2つの目的がありました。ぷちコンというコンテストの本来の目的として「UE4の学習」というものがあります。今後、開発中の新作ゲームで活かせるものを学ぶため、以下の要素に注目しました。
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