UE4でスマホ向け3D縦スクロール漫画を作ってみた
はじめに この記事は、Unreal Engine 4 (UE4) その3 Advent Calendar 2020の10日目の記事です。 アドベントカレンダーも10日目ということで、本日は箸休めのつもりで気軽にご覧くださ…
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概要 マーケットプレイスのアセットは、ダウンロードの種類として完全なプロジェクトとアセットパックとエンジンプラグインという3種類の方法のどちらかが用意されています。 これは詳細ページにて確認することができます。 これらは…
はじめに 以前まではUE4エディタ上の操作でiOS実機にIPAファイルを転送することができましたが、Apple側の都合による仕様変更により、UE4エディタから直接転送することは出来なくなりました。 ここでは、UE4が提供…
はじめに 開発証明書(.cer)やプロビジョニング プロファイル(.mobileprovision)は、Apple Developer Programのサイトで登録を解除することはできますが、ローカルPCにはファイルが残…
プロジェクトの設定をする [編集]>[プロジェクト設定…]を選択してプロジェクト設定を開きます。 [プラットフォーム]>[iOS]を選択します。 [Mobile Provision]>[プロビジョニングプロフ…
はじめに iOSゲーム開発で必須の対応となる証明書作成とプロビジョニング プロファイルの作成方法を記載します。 WindowsとMacの両方での対応方法を記載していますが、両方の開発環境がある場合は、Macで作成すること…
PCにiOSデバイスを接続しても反応しない ケーブルの接続を確認する Apple純正のUSBケーブルは非常に断線しやすいため、別のケーブルがあればそちらで試してみてください。 デバイスドライバを更新する(Windowsの…
ALSv4を導入する Advanced Locomotion System V4はMarket Placeから無料で購入することができます。 購入後はEpic Games Launcherのライブラリに追加されるので、[…
マクロライブラリって何? マクロライブラリは、色々なブループリントから呼び出す処理をマクロとしてまとめておく機能ですが、説明を読むだけでは関数ライブラリとの違いがよく理解できません。 そんな謎多きマクロライブラリの活用方…
UpdateGraphとは? UpdateGraphは、”Event Blueprint Update Animation”イベントを他のイベントから切り離したEventGraphです。 どのよう…
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