UE4でスマホ向け3D縦スクロール漫画を作ってみた
はじめに この記事は、Unreal Engine 4 (UE4) その3 Advent Calendar 2020の10日目の記事です。 アドベントカレンダーも10日目ということで、本日は箸休めのつもりで気軽にご覧くださ…
はじめに この記事は、Unreal Engine 4 (UE4) その3 Advent Calendar 2020の10日目の記事です。 アドベントカレンダーも10日目ということで、本日は箸休めのつもりで気軽にご覧くださ…
はじめに この記事は、そらまめゲームスが開発中の3D謎解きゲーム「Labyrinth(仮題)」の実装方法を解説したものです。 Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております! 今回の事例…
1. はじめに この解説は、そらまめゲームスが開発中の3D謎解きゲーム「Labyrinth(仮題)」の実装方法を解説したものです。 Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております!私たち…
はじめに 本記事の内容 この記事は、Unreal Engine 4で使用可能な有償プラグイン「Allright Rig」の解説記事です。 これまでにセットアップ、リグ操作について紹介してきました。 今回はいよいよ実際にア…
前回の記事で、UE4でアニメーションを作成するキャラクターに対してリグのセットアップが完了しました。本記事では実際にアニメーションを作成する前に、Allright Rigで用意されているリグの基本的な操作方法を紹介します!
前回の記事で、Perception Neuronでモーションキャプチャー収録したアニメーションデータをBlenderで調整してUE4に持っていく手順を紹介しました。本記事では、UE4に持ってきたアニメーションをレベルシーケンサーで再生しながらAllright Rigを用いて最終調整する方法を紹介します。
こんにちは、そらまめゲームスデザイナーのいもです。Labyrinth(仮題)を作るにあたり全体でどんな作業があるか、また各工程をどのように作っているかをデザイナー視点で記事にしていきたいと思います。
前置き 私たちそらまめゲームスが開発中のLabyrinthは3Dの謎解きゲームですが、シナリオも用意されており、ゲーム中にたくさんのカットシーン(イベントシーン)が再生されます。 UE4ではシーケンサーという機能によって…
Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております!今回は番外編でポストプロセスのデバッグ機能を紹介します!
Labyrinthではゲームのシステム部分のUE4プロジェクトを公開しております!今回は基本的な肩越しカメラの実装方法を紹介します!
最近のコメント