UE4

VroidをUE4に持っていく自己流メモ

概要

Vroid Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモです。
自己流ですので、「もっとこうしたらいいよ!」というのがありましたら是非教えてください!
(一応プログラマなのでDCCツールは専門外ということで…)

要点としては、

  • Unityを使用せずBlender経由でFBXに出力する。
  • Maya(Maya LT)を経由してもブレンドシェイプ(表情)のデータを消失させない。

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【UE4】Blueprint & C++のiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する

前置き

この記事は、先に下記の親記事を読んで頂くとよいかと思います。
【UE4】いろんなパターンのiOSアプリ開発環境を用意してみる

iOSの開発環境を用意する上で一番躓きやすい、C++プロジェクトをWindowsで開発してMacにRemote Buildをして、Windowsに接続されているiOS実機で動作確認する環境を用意していきます。

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【UE4】いろんなパターンのiOSアプリ開発環境を用意してみる

前置き

モバイルゲームを作りたいと思い立った際に、いくつかのゲームエンジンの選択肢があるわけですが、UE4に関して言えば、iOS向けの開発環境の構築が躓きやすいポイントだと思います。(実際私もここ数日で何度も心が折れかけました…)
そこで私が踏んだ地雷を整理しつつ、環境構築の手順をまとめてみたいと思います。

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新規プロジェクトを作成する前にバージョン管理の準備をしてみる

前置き

これから新規のゲームを作っていきたいのですが、その前に、今後のためにバージョン管理の準備をします。バージョン管理をすることで複数人or複数デバイスでの開発や、作業を元に戻したり、ある時点でのバージョンを保管したりが楽になったりするやつです。

今回使用する環境は AWS (Amazon Web Service) の CodeCommit というサービスです。こちらはGit環境で個人利用程度であれば無料範囲内で使用する事ができそうです。

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