MENU
  • Home
  • About
  • Product
  • Contact
  • ハルカノカナタ

そらまめゲームブログ

Unreal Engineの初心者向け学習と開発中ゲームの最新情報をお届けします!

  • Home
  • About
  • Product
  • Contact
  • ハルカノカナタ
  • ハルカノカナタ

  • UE4

    UE4でスマホ向け3D縦スクロール漫画を作ってみた

  • Unreal Engine 4でモバイルゲーム開発

  • 今から始めるUE4極め本

  • Labyrinth

    Labyrinthのつくりかた – キャラクター制作編

  • UE4

    新・VRoidをBlender経由でUE4に持っていく自己流メモ

Marvelous Designer

VRoidのキャラにMarvelous Designerでセーラー服を作ってあげる①

2019年10月1日

VRoidでもテクスチャで服の作成は可能ですが、用意されているテンプレート以外の形状を作りたいしこの機会ににMarvelous Designer使ってみよう! という事でVRoidで作ったキャラクターにMarvelous…

UE4極め本

今から始めるUE4極め本① 〜はじめに〜

2020年6月19日

「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発」(通称「極め本」)は2015年にボーンデジタル社から発売されたUnreal Engine 4の入門書です。これから数回にわたって「極め本」の解説をしていきたいと思います。

VRoid

続・VRoidをUE4に持っていく自己流メモ

2019年9月5日

Vroid Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモ(の続き)です。
今回はMayaでのデータ調整方法になりますが、前回よりも増して自己流なやり方になってます!笑
ので、参考程度ということでご勘弁ください…!

UE4

VRoidをUE4に持っていく自己流メモ

2019年9月5日

Vroid Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモです。自己流ですので、「もっとこうしたらいいよ!」というのがありましたら是非教えてください!

UE4

モバイルでWidget上にActorを表示するときに躓いたこと

2019年9月5日

Widget上にActorを表示させる際に実機のみ発生する症状の調査結果です。

UE4

iOS向けプロジェクトをMacで開発する

2020年5月18日

UE4オフィシャルドキュメントの「iOSクイックスタート」を参考に、MacにてBlueprintプロジェクトを作成してiPhone実機で動作させるまでの手順を記載します。なお、Macの場合はBlueprintプロジェクトもC++プロジェクトも手順はほぼ同一なのでまとめて紹介します。

UE4

Blueprint & C++のiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する

2020年5月18日

iOSの開発環境を用意する上で一番躓きやすい、C++プロジェクトをWindowsで開発してMacにRemote Buildをして、Windowsに接続されているiOS実機で動作確認する環境を用意していきます。

UE4

BlueprintのみのiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する

2020年5月13日

UE4オフィシャルドキュメントの「iOSクイックスタート」を参考に、WindowsにてBlueprintプロジェクトを作成してiPhone実機で動作させるまでの手順を記載します。

UE4

Unreal Engine 4でiOSアプリを開発する4つの方法

2020年5月14日

モバイルゲームを作りたいと思い立った際に、いくつかのゲームエンジンの選択肢があるわけですが、UE4に関して言えば、iOS向けの開発環境の構築が躓きやすいポイントだと思います。そこで私が踏んだ地雷を整理しつつ、環境構築の手順をまとめてみたいと思います。

ぷちコン

第8回UE4ぷちコンの感想 – UI編その2 –

2019年9月3日

こんにちは、デザイナーのいもです( ˊ˂˃ˋ)ノ さて、UI制作編その②です。 企画に欲しい素材の優先度を聞いて以下の順で制作を進めることにしました。「ゲーム中画面のレイアウト→ゲーム中のUI→リザルト→タイトル」

  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • >

プロフィール

そらまめゲームス

Follow @SoramameGames

スマホ向け3D謎解きゲーム「ハルカノカナタ」を制作中です!よろしければフォローお願いします!

Twitter

Tweets by SoramameGames

最近の投稿

  • UE4でスマホ向け3D縦スクロール漫画を作ってみた

  • 今から始めるUE4極め本⑮ 〜サウンド編〜

  • 今から始めるUE4極め本⑭ 〜ライティング編〜

  • 今から始めるUE4極め本⑬ 〜パーティクル編〜

  • 今から始めるUE4極め本⑫ 〜マテリアル編〜

最近のコメント

  • 今から始めるUE4極め本⑮ 〜サウンド編〜 に わんちゃん より
  • 今から始めるUE4極め本⑮ 〜サウンド編〜 に Nat_z より
  • 今から始めるUE4極め本⑮ 〜サウンド編〜 に Nat_z より
  • 今から始めるUE4極め本⑧ 〜ブループリント応用編〜 に わんちゃん より
  • 今から始めるUE4極め本⑧ 〜ブループリント応用編〜 に 獅子村ヤヅカ より

アーカイブ

  • 2020年12月
  • 2020年9月
  • 2020年8月
  • 2020年7月
  • 2020年5月
  • 2020年4月
  • 2020年2月
  • 2020年1月
  • 2019年12月
  • 2019年11月
  • 2019年10月
  • 2019年9月
  • 2019年3月
  • 2018年9月
  • 2018年5月
  • 2017年10月

カテゴリー

  • Labyrinth
  • Marvelous Designer
  • UE4
  • UE4極め本
  • UI
  • VRoid
  • ぷちコン
  • 第12回ぷちコン
  • 開発情報
  • 開発環境

メタ情報

  • ログイン
  • 投稿フィード
  • コメントフィード
  • WordPress.org
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

©Copyright2023 そらまめゲームブログ.All Rights Reserved.