AnimBPのEvent Blueprint Update Animationイベント
キャラクターブループリントからパラメータを取得するために、ALS_AnimBPは毎フレーム以下の4つの関数を呼び出します。
Update Character Info関数
この関数の中では必須パラメータ(Essential Values)と、プレイヤーの状態(Current States)をキャラクターブループリントから取得して変数にセットしています。
キャラクターブループリントはALS_Character_BPIというインターフェースを実装する必要があり、そのインターフェース経由でAnimBPにパラメーターを取得します。
キャラクターブループリント側の実装 (ALS_Base_CharacterBP)
BPI Get Essential Valuesインターフェース
キャラクターアニメーションのための必須パラメータをAnimBPに渡すためのインターフェースです。
BPI Get Current Statesインターフェース
各状態をAnimBPに渡すためのインターフェースです。使用しないものはデフォルト値で問題ありません。
Set Essential Values関数
先ほどのBPI Get Essential ValuesインターフェースにてパラメータをAnimBPに渡すため、各種必須パラメータを毎フレーム更新します。
CharacterブループリントのTickから呼ばれるようになっています。
Update Aiming Values関数
エイム時のパラメータを更新します。自身のゲームでエイムを使用する際は、この実装をベースに改造すると良いかと思います。
Update Layer Values関数
AnimBP側で各アニメーションレイヤーをブレンドする際のウェイト値を更新します。
AnimCurveのパラメータをもとに設定しているようです。(調査中)
Update Foot IK関数
足のIKのパラメータを更新する関数です。
内容は調査中です。
最近のコメント